|
Osasto: Taidekasvatuksen osasto
Koulutusohjelma: Virt@
Tekijä: Sarri, Harri
Työn nimi: Taiteen tuomiopäivä? Populaarikulttuuri taidekasvatuksessa
Työn laji: Lopputyö
Sivumäärä: 55
Tiivistelmä:
Tietokone- ja konsolipelit herättävät aina silloin tällöin populistista keskustelua, mutta niiden olemusta ja merkitystä on vasta
viime
vuosina alettu tutkia vakavammassa hengessä. Lopputyöni tutkimuskysymyksenä on tietokone- ja konsolipelien sosiaalisten, kulttuuristen
ja
esteettisten arvojen pohtiminen siksi, että toivon niiden saavan oman paikkansa taiteen ja taidekasvatuksen kentässä, ja myös siksi,
että
niillä on oma merkittävä osansa varsinkin nuorison kulttuurissa.
Tutkimukseni alkuosassa kerron omasta suhtautumisestani tietokone- ja konsolipeleihin, ja pohdin samalla omaa asemaani tutkijana. Tuon
myös
esille tietokone- ja konsolipeleihin usein liitettyjä stereotypioita, sekä sosiaalisia ja kulttuurisia merkityksiä, jotka esimerkiksi
Japanissa ja länsimaisissa yhteiskunnissa saattavat olla hyvinkin erilaisia. Esittelen myös tässä tutkimuksessa reflektoimiani
tietokone- ja
konsolipelejä, jotka olen valinnut omien mieltymysteni mukaan, ja niiden yleisimpiä genrejä, kuten toiminta- ja roolipelit,
selventääkseni
käyttämiäni käsitteitä.
Kulttuurin kahtiajakautumisesta korkeakulttuuriin ja populaarikulttuuriin on olemassa erilaisia näkemyksiä, joita pyrin tuomaan esiin.
Tällaiseen oletettuun vastakkainasetteluun perustuvat myös filosofian tohtori Richard Shustermanin kokoamat, ja teoksessaan ^ÔTaide,
elämä
ja estetiikka^Ô esittämät, populaarikulttuuria vastaan suunnatut sosiaaliset, kulttuuriset ja esteettiset syytökset. Näissä syytöksissä
populaarikulttuurin tuotteet muun muassa leimataan massatuotetuksi roskaksi, ja niiden kuluttajat avuttoman passiivisiksi. Reflektoin
valitsemiani tietokone- ja konsolipelejä, sekä itse tekemääni animaatiota näihin syytöksiin, eli käytän tutkimuksessani valmiita
teoreettisia ja visuaalisia aineistoja.
Lopuksi teen yhteenvedon syytösten paikkansapitävyydestä, ja totean Shustermanin kokoamat, populaarikulttuurin vastaiset sosiaaliset,
kulttuuriset ja esteettiset syytökset enimmäkseen kestämättömiksi. Pohdin lopputuloksen merkitystä tutkimuskysymykseni kannalta
yrittämällä
löytää erilaisia näkökulmia tietokone- ja konsolipelien hyödyntämiseen taidekasvatuksessa, esimerkiksi tuomalla esiin niihin liittyviä
ajankohtaisia ilmiöitä ja keskustelua. Pelien käyttäminen opetuksessa ja niihin sisältyvien oppimisen mekanismien tutkiminen on
edelleen
melko uusi ilmiö. Lisäksi tarjoan joitakin omaan opetuskokemukseeni perustuvia ideoita käytännön opetustyön lähtökohdiksi.
Aineisto: Kirjallinen raportti, multimediaesitys ja animaatio
Asiasanat: tietokonepelit, konsolipelit, estetiikka, taidekasvatus, populaarikulttuuri
Säilytyspaikka:
Salassapitoaika päättyy:
|